GROWING VOXELS

Hier ging es darum einen Algorithmus, in Grasshopper mit Phyton zu entwickeln, der das Wachstum, einer auf Voxel basierenden Geometrie, steuerte.

Der Algorithmus sollte sich dabei selbst entscheiden, in welcher Anzahl und Richtung er weiter wachsen möchte.

Dabei musste sichergestellt werden, dass die Geometrie nicht mit sich selbst kollidierte und, dass in diesem Falle das Wachstum nicht stagniert.

Zudem hatte der Algorithmus die Vorgabe die Dichte zu verringern, je weiter er sich vom Ursprung entfernt.